3)第五百四二章:dota_重生之网络娱乐
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  道一却优点。

  特别是,当游戏开始的时候,他们已经意识到这一个地图的玩法。从而,他们在5v5的对抗战中,共同联手,打出了一幕又一幕漂亮的对抗赛。这放在其他魔兽争霸地图当中,是不可能出现这样刺激,这样激烈的玩法。而且,这样的玩法,又如此的有技术性。

  听到陈佳一反问,麦克没有直接回答,而是说了一句,“我们再玩几盘。”

  “对,我也这么认为。”

  刚刚打完一盘,他们已经感觉到这个地图的经典。但是,现在的他们,已经忘记了自己的身份,完全只当自己是一个游戏玩家。对于一个游戏玩家,当他碰到一个好玩的游戏之后。自然,他们希望多玩一会。

  “没有问题,你陪你们玩。”

  dota之所以是dota,他有着其他任何一款地图没有的特色。你越玩,你就会越发现,这一款游戏的经典。为了让他们更好的体验这一款地图的优点,没说的,陈佳一陪他们玩。

  两个小时之后,几人终于结束。

  “太过瘾了。”

  这种感觉真棒,比自己开发游戏有趣多了。

  “陈,我想,我们可以单独商量商量。”

  随后,麦伦看得陈佳一一眼,与陈佳一重新回到了办公室。

  “陈,这一款地图很棒,真的是很出色,你是怎么想到的?”

  这几局玩将下来,麦克已经总结了dota地图的几项优点。

  首先,麦克认为,这一款地图的团战,真的是很精彩。

  在dota团战当中,不一样的我方“英雄”配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅,也要通过玩家自己抉择,不仔细审视,如果你选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势。

  这样的情况,时有发生。

  身为队伍的一员,每个人的行为不光要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

  对于这一点,魔兽世界的副本,很好的继承了这一点。

  这也是为什么,魔兽世界虽然是一款网络游戏。但是,他的技术性,一点儿也不输于单击竞技游戏。如此,这一款魔兽世界,才能造就全世界的疯狂。后世暴雪的成功,并不是没有道理。甚至可以说,后世魔兽世界,是全世界最出色的一款网络游戏,亦不为过。

  其次是系统的平衡性。

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